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Quelf et autres jeux de table de dortoir favoris

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Anonim

Jeu de société Quelf. Imagination Entertainment

The Bottom Line

Ce jeu d'une heure est un divertissement incroyablement drôle et rapide, parfait pour jouer avec des amis et des êtres chers de tous âges, des adolescents aux grands-parents. Le jeu prend environ une heure à jouer, mais après un certain temps, notre groupe de test a cessé d'avancer nos marqueurs parce que la victoire signifiait que le jeu serait terminé.

Pros

  • Un jeu incroyablement drôle et rapide, parfait pour les 12-99 ans.
  • Grand brise-glace pour la vie de dortoir - facile à apprendre, rapide à attirer une foule.

Cons

  • Ceci est un jeu pour goofballs, pas des gens profondément sérieux. Jugez votre auditoire.
  • Vous avez besoin d'au moins trois personnes pour jouer.

Description

  • Quelf (27, 99 $) est conçu pour trois à huit joueurs de 12 ans et plus.
  • Lauréat d'un Sceau d'excellence créatif pour enfants de 2007; 2007 IParenting Media excellent produit gagnant; 2006 Major Fun Award.
  • Un plateau de jeu, des cartes de jeu, un dé, un chronomètre de 30 secondes et huit marqueurs bizarres, dont Queen Spatula et Mr. Lugnut.

Guide de révision - Meilleurs jeux de table de dortoir: Quelf

Il n'y a aucune courbe d'apprentissage avec ce jeu. Ouvrez la boîte, choisissez un personnage - Queen Spatula, peut-être, ou Super Ninja Monkey - et commencez à rouler. Lisez la carte qui correspond à chaque case du plateau de jeu, puis … préparez-vous à une chevauchée folle. Quelf a été décrit, diversement, comme "le jeu de plateau le plus hors de contrôle et fou que vous ayez jamais joué" et Cranium, "si les créateurs de Cranium avaient été hauts. "C'est assez précis, et c'est un grand jeu intergénérationnel, et extrêmement populaire auprès des adolescents et des étudiants.

Les joueurs se retrouvent rapidement à porter des tubas impromptus tout en esquivant des essaims d'abeilles, en chantant des airs d'opéra dans une langue inventée, ou en livrant un rap sur la soupe aux tomates. Il y a des questions, des charades et des cartes de puzzle, ainsi que des cartes "Roolz" qui vous obligent à renifler chaque fois que vous riez, faire un commentaire de style golf ou terminer chaque phrase par "Ecoutez-moi, car j'ai parlé" pour le reste du jeu.

Sois bête. S'amuser.