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Règles du jeu gin rami pour trois joueurs

Jouer au rami - Règles du Rami (Septembre 2024)

Jouer au rami - Règles du Rami (Septembre 2024)
Anonim

Gin Rummy pour trois joueurs. John Henley / Getty Images

Ceci est une variante de Gin Rummy pour trois joueurs. D'autres variantes populaires incluent Oklahoma Gin et Hollywood Gin.

Joueurs

3 joueurs.

Deck

Utilisez une platine standard de 52 cartes. Le roi est haut; L'as est bas.

NOTE: Un As est toujours une carte basse dans Gin Rami; il ne peut pas être utilisé comme carte haute. En outre, les cartes de visage valent 10 points chacun; les cartes numériques valent leur valeur nominale; un As vaut un point.

Objectif

Rassemblez des ensembles (trois ou quatre, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points.

Le jeu se joue sur plusieurs tours.

Configuration et rôles du joueur

Les joueurs choisissent chacun une carte au hasard pour déterminer leurs rôles pour la première main.

Le joueur tirant la carte la plus haute est "dans la boîte" et fera face aux deux autres, qui travaillent ensemble.

Le joueur qui tire la carte du milieu est le capitaine de l'équipe à deux joueurs. Il peut obtenir des conseils du troisième joueur (qui est censé être assis), mais le capitaine a le dernier mot sur toutes les décisions.

Si le joueur dans la case gagne la main, il conserve sa position et les deux autres passent. Si le joueur dans la boîte perd, il place la main suivante, le capitaine entre dans la boîte, et le joueur qui était assis devient le capitaine.

Deal

Le joueur dans la case distribue chaque main.

Mélangez le jeu et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs devraient regarder et trier leurs cartes.

La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour lancer la pile de défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la pile de défausse pour former une pioche.

Gameplay

Chaque tour normal se compose de deux parties.

Premièrement, vous devez prendre une carte - soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse.

Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.

NOTE: Au premier tour de chaque tour, le non-donneur décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l'un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en se défaussant, puis l'autre joueur prend un tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-donneur commence la partie en tirant la carte du dessus de la pioche.

Knocking

Le tour se termine lorsqu'un joueur "frappe". Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir dessiné mais avant de se défausser. Un joueur peut frapper quand il a la capacité de former des ensembles, de défausser une carte et d'avoir 10 points ou moins dans sa main.

REMARQUE: Une seule carte ne peut pas appartenir à deux ensembles.

Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et déploie toutes ses cartes face visible sur la table.

Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le heurtoir ne va pas au gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à mettre hors jeu toutes les cartes inégalées en ajoutant aux sets du knocker (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de trois, d'autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).

NOTE: Vous n'êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.

Score

Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes sans correspondance. Si le compte du heurtoir est inférieur, il marque la différence entre les deux chefs.

Si le heurtoir ne va pas au gin et que les valeurs sont égales - ou que la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire - alors le heurtoir a été réduit. L'adversaire du heurtoir marque 10 points plus la différence entre les valeurs.

NOTE: Le joueur qui est assis ne marque aucun point en aucune circonstance.

Going Gin

Si le heurtoir n'a pas de cartes inégalées, il est connu sous le nom de «go gin» et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut marquer aucun point, même si son adversaire n'a pas non plus de cartes inégalées.

Dessine

S'il ne reste plus que deux cartes dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des deux joueurs n'ait frappé, le tour se termine par un nul. Le même joueur traite à nouveau.

Gagner

Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.