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Règles complètes de pique pour deux joueurs

6 JOUEURS QUI ONT DÉTRUITS GÉRARD PIQUÉ (Septembre 2024)

6 JOUEURS QUI ONT DÉTRUITS GÉRARD PIQUÉ (Septembre 2024)
Anonim

Spades est un jeu de cartes très populaire, généralement joué par deux partenaires. Cette version de Spades est pour deux joueurs.

Joueurs

2 joueurs.

Deck

Pont de 52 cartes standard. L'as est haut; 2 est bas.

Objectif

Être le premier joueur à atteindre 500 points.

Configuration

Mélangez la platine. Il n'y a pas d'accord. Le premier joueur tire la carte du dessus. Elle décide de le garder ou non. Si elle décide de le garder, elle place la deuxième carte face cachée dans une pile de défausse.

Si elle décide de ne pas conserver la première carte, elle la place face cachée dans une pile de défausse, puis pioche et conserve la deuxième carte.

Le deuxième joueur prend alors la même décision avec les deux cartes suivantes dans la pioche.

Les joueurs continuent d'alterner ce processus de sélection jusqu'à ce que tout le deck soit passé. À ce moment, chaque joueur aura 13 cartes dans sa main. Les 26 cartes restantes sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette main.

Enchère

Le deuxième joueur enchérit en premier. Chaque joueur regarde ses cartes et ses offres, indiquant le nombre de tours que le joueur doit gagner pour marquer des points.

Tout nombre de 0 ("néant") à 13 est une offre légale pour chaque joueur. Les joueurs ne peuvent pas passer. Les enchères ne doivent pas augmenter avec chaque joueur. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères.

EXEMPLE: Megan offre 8. Puis Drew en offre 6. Megan doit gagner au moins 8 tours; Drew doit gagner au moins 6.

Enchère nulle

Une joueuse qui fait une offre nulle (zéro) prétend qu'elle ne gagnera aucun tour durant la main.

Si elle réussit, elle gagne un bonus de 100 points. Cependant, si elle gagne un ou plusieurs tours, elle reçoit une pénalité de 100 points.

EXEMPLE: Kathy fait une offre nulle. Steve offre 9. Pour marquer des points durant cette main, Kathy doit éviter de gagner des tours.

Double Nil

Avant de choisir sa première carte, un joueur peut enchérir Double Nil, également connu sous le nom de Blind Nil.

Après avoir lancé Double Nil, le joueur regarde ses cartes et peut défausser jusqu'à trois cartes, les remplaçant en tirant aléatoirement des cartes qui ont été précédemment jetées.

Si elle réussit, elle gagne un bonus de 200 points. Cependant, si elle échoue, elle reçoit une pénalité de 200 points.

Gameplay

Le deuxième joueur joue en premier ("leads"). Elle ne peut pas conduire avec une pelle à moins que sa main ne comprenne que des pelles. En fait, à moins qu'un joueur n'ait aucune option, les piques ne peuvent jamais être menées jusqu'à ce que le costume soit "cassé" (voir ci-dessous).

Les joueurs alternent leurs tours. Chaque joueur doit faire de même (c'est-à-dire jouer le même costume que celui qui a été conduit) si possible.

Chaque tour est gagné par le joueur qui a joué le plus haut rang de la combinaison, sauf si un pique est joué. Dans ce cas, le joueur qui a joué le plus haut rang de pique gagne le tour.

Lorsqu'une astuce est gagnée, le joueur gagnant place le tour en face de lui-même, de sorte qu'il est facile de dire combien de tours ont été remportés par chaque joueur.

Casser les pelles

Les pelles sont brisées lorsqu'un joueur ne peut pas suivre le mouvement et choisit de jouer un chat. Quand un joueur ne peut pas faire de même, il peut choisir de jouer des piques, mais il n'est pas obligé de le faire.

NOTE: Les pelles sont aussi brisées si un joueur n'a pas d'option et qu'il mène avec des piques.

EXEMPLE: Kelly conduit avec des coeurs. Donna n'a pas de cœur, alors elle pourrait choisir de jouer un chat à la place (et ainsi gagner la main). Mais Donna pourrait également choisir de jouer un club ou un diamant.

Notation

Chaque tour dans une offre compte pour 10 points si un joueur rencontre son offre. Les astuces gagnées au-dessus de l'enchère valent 1 point chacune. EXEMPLE: Karen a offert 7 tours et a gagné 8 tours. Elle marque 71 points (70 pour l'offre des astuces, plus 1 pour l'extra, qui est connu comme un «sac».)

Si un joueur ne rencontre pas son offre, elle marque 10 points négatifs pour chaque tour qu'elle offre.

La notation pour les offres Nil et Double Nil a lieu comme décrit ci-dessus.

Sandbagging

Une joueuse devrait éviter de gagner trop de tours au-dessus de son offre. Chaque fois qu'un joueur gagne 10 sacs (cumulable par un jeu), elle reçoit une pénalité de 100 points.

EXEMPLE: Bonnie annonce 4 tours et gagne 7, puis 3 et gagne 6, puis 4 et gagne 9. Elle a maintenant 11 sacs (3 + 3 + 4) et reçoit une pénalité de 100 points. Le sac supplémentaire se poursuit. Si Bonnie gagne 9 sacs de plus, elle reçoit une autre pénalité.

Continuation du jeu

Après avoir marqué une main, si aucun joueur n'a atteint 500 points, le deuxième joueur devient le premier joueur à tirer la main suivante.

Gagner

Le premier joueur à atteindre 500 points est le gagnant. Si les deux joueurs atteignent 500 dans la même main, le joueur avec le meilleur score est le gagnant. S'il y a une égalité, jouez une autre main.