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Tous les Fives Dominoes - Règles du jeu

Comme prédire la fin d'une partie de Domino (Octobre 2024)

Comme prédire la fin d'une partie de Domino (Octobre 2024)
Anonim

David Sacks / Taxi / Getty Images

Tous les Fives font partie d'une famille de jeux appelés jeux de point. Il est étroitement lié aux jeux de dominos Muggins et Sniff.

Joueurs

2 à 4 joueurs, le meilleur avec 4 joueurs en tant que jeu de partenariat.

Equipement

Un jeu standard de dominos double-six, avec du papier et un crayon pour garder le score.

But

Le but de All Fives est d'être le premier joueur à atteindre le total de points convenu. (Voir "Gagner" ci-dessous.)

Configuration

Mélangez les dominos, face cachée, sur la table.

Chaque joueur pioche le nombre approprié de dominos (voir ci-dessous) et les place sur le bord, afin qu'ils puissent voir les visages (le côté avec les pépins) mais pas leurs adversaires.

Avec 2 joueurs, chacun prend 9 dominos. Avec 3 joueurs, chacun prend 7. Avec 4 joueurs, chacun prend 5.

NOTE: Certaines personnes préfèrent jouer de sorte que chaque joueur dessine 5 dominos, peu importe le nombre de joueurs. Une autre alternative: Avec 2 joueurs, chacun prend 7 tuiles, et avec 3 ou 4 joueurs, chacun prend 5.

Les dominos restants sont laissés sur la table face cachée. Cette fourniture est connue comme le boneyard.

Le joueur de départ et le premier joueur

Pour la première main, déterminez de façon aléatoire le premier joueur. Pour les futures mains, le joueur débutant est celui qui a été le premier à sortir dans la main précédente. (S'il y avait une main "bloquée", ce qui signifie qu'aucun joueur ne pouvait légalement placer une tuile, le joueur de départ est de nouveau déterminé aléatoirement.)

Le joueur débutant peut mener avec n'importe quelle tuile dans sa main.

Joueurs subséquents

Le joueur suivant et tous les joueurs suivants doivent jouer une tuile qui correspond à l'une des extrémités disponibles sur le plateau. EXEMPLE: Si le premier joueur mène avec un 4-5, le joueur suivant doit jouer une tuile qui a un côté avec 4 ou 5 pips.

Chaque fois qu'un joueur ne peut pas placer légalement une tuile, il doit tirer de la pierre jusqu'à ce qu'il tire une tuile qui peut être jouée (et qu'il joue immédiatement) ou que le boneyard soit vide.

Si le boneyard est vide et qu'il ne peut toujours pas jouer, le tour passe au joueur suivant.

La main continue jusqu'à ce qu'un joueur joue sa dernière tuile, ou jusqu'à ce qu'aucun joueur n'ait un jeu légal.

Double Tuiles

Les tuiles doubles sont toujours jouées en travers. À des fins de notation, les tuiles doubles comptent comme le total de leurs pépins.

La première double tuile jouée ( seulement la première double tuile) est une roulette. Il est joué en travers, comme avec n'importe quelle double tuile. Cependant, les première et deuxième tuiles jouées au spinner doivent être ajoutées aux côtés du spinner, tandis que les troisième et quatrième tuiles doivent être ajoutées aux extrémités.

Scoring

Dans All Fives, la plupart des scores ont lieu lors d'une main, certains à la fin d'une main.

Chaque fois qu'un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont totalisées.(Toutes les tuiles jouées, ensemble, forment le tableau.) Il y aura toujours deux, trois ou quatre fins à compléter. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points.

NOTE: Le fileur et tous les doubles tournés à la fin d'une ligne marquent le total de ses pépins. Cependant, lorsque deux tuiles ont été jouées contre les côtés de la roulette, seules les extrémités de ces tuiles sont marquées et la roulette elle-même ne l'est pas - tout comme si la roulette était une autre tuile ordinaire dans la chaîne.

A la fin de chaque main, les joueurs totalisent les pépins sur toutes les tuiles restant dans leur réserve, arrondies au multiple de cinq le plus proche. Ces points sont ensuite soustraits du score de chaque joueur. EXEMPLE: Une main avec sept pips total arrondit à cinq, alors qu'une main avec huit pips totaux arrondirait à dix.

Gagner

Tous les Fives sont joués jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre convenu de points. C'est généralement 250 points avec deux joueurs, ou 200 points avec trois ou quatre joueurs.